15.1 网络成瘾的特征
1【单选题】世界上最早出现网络商业游戏是在哪个时代?()
A、20世纪70年代
B、20世纪80年代
C、20世纪90年代
D、21世纪初
2【多选题】网络游戏设计主要包括下列哪些特点?()
A、社交特征
B、目标渐进
C、正性强化
D、即刻反馈
3【判断题】成瘾被定义为一种慢性复发性的脑疾病。
15.2 成瘾的生物-心理-社会因素
1【单选题】在心理学中,()是指人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。答案:心流
A、忘我
B、沉迷
C、成瘾
D、心流
2【多选题】下列哪些属于导致成瘾心理-社会因素中的外界因素?()
A、压力
B、应激
C、适应障碍
D、负性情绪
3【判断题】具有冲动、追求新奇刺激性格特点的人更容易发展成成瘾行为。
15.3 网络成瘾的诊断
1【单选题】根据Young-网络成瘾诊断量表(自评),下列属于网络成瘾倾向诊断结果的得分是()。答案:59
A、35
B、49
C、59
D、80
2【判断题】判断自己是否游戏成瘾的自我筛查是不需要专业知识的。
3【判断题】DSM-5新增“游戏障碍”的诊断分类,并将其纳入物质使用或成瘾行为所致障碍章节。
15.4 网络成瘾的预防和治疗
1【多选题】对于学校层面,该如何预防网络游戏成瘾?()
A、全面评估
B、重点关注
C、科普宣传
D、提前筛查
2【多选题】下列哪些选项是属于针对网络成瘾的非药物治疗方式?()
A、行为奖励
B、家庭治疗
C、动机增强
D、认知治疗
3【多选题】游戏成瘾患者出现下列哪种情况需要用到药物治疗?()D
A、焦虑
B、抑郁
C、冲动
D、激惹
4【多选题】对于网络成瘾的干预原则有哪些?()
A、广泛收集信息,邀请家庭成员介入
B、是否需要药物干预
C、综合评估,抓住主要问题
D、必要时转诊治疗
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