15.1 网络成瘾的特征

1【单选题】世界上最早出现网络商业游戏是在哪个时代?()

A、20世纪70年代

B、20世纪80年代

C、20世纪90年代

D、21世纪初

2【多选题】网络游戏设计主要包括下列哪些特点?()

A、社交特征

B、目标渐进

C、正性强化

D、即刻反馈

3【判断题】成瘾被定义为一种慢性复发性的脑疾病。

15.2 成瘾的生物-心理-社会因素

1【单选题】在心理学中,()是指人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。答案:心流

A、忘我

B、沉迷

C、成瘾

D、心流

2【多选题】下列哪些属于导致成瘾心理-社会因素中的外界因素?()

A、压力

B、应激

C、适应障碍

D、负性情绪

3【判断题】具有冲动、追求新奇刺激性格特点的人更容易发展成成瘾行为。

15.3 网络成瘾的诊断

1【单选题】根据Young-网络成瘾诊断量表(自评),下列属于网络成瘾倾向诊断结果的得分是()。答案:59

A、35

B、49

C、59

D、80

2【判断题】判断自己是否游戏成瘾的自我筛查是不需要专业知识的。

3【判断题】DSM-5新增“游戏障碍”的诊断分类,并将其纳入物质使用或成瘾行为所致障碍章节。

15.4 网络成瘾的预防和治疗

1【多选题】对于学校层面,该如何预防网络游戏成瘾?()

A、全面评估

B、重点关注

C、科普宣传

D、提前筛查

2【多选题】下列哪些选项是属于针对网络成瘾的非药物治疗方式?()

A、行为奖励

B、家庭治疗

C、动机增强

D、认知治疗

3【多选题】游戏成瘾患者出现下列哪种情况需要用到药物治疗?()D

A、焦虑

B、抑郁

C、冲动

D、激惹

4【多选题】对于网络成瘾的干预原则有哪些?()

A、广泛收集信息,邀请家庭成员介入

B、是否需要药物干预

C、综合评估,抓住主要问题

D、必要时转诊治疗

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